一年一度聖地牙哥動漫展邀爆紅遊戲「精靈寶可夢GO」app創造者漢克壓軸座談,
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,掀起熱潮。不過活動時,
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,漢克未提供罕見精靈寶可夢讓玩家現場捕捉,
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,許多人難掩失望。科技雜誌「連線」(Wired)報導,
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,漢克(John Hanke)原訂使用可容納480人的會議室,
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,但在「精靈寶可夢GO」(Pokemon Go)風潮襲捲美國後,
專利歸屬
,活動應運改到可容納6、7000人的會議廳,
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,成為2016年聖地牙哥動漫展(San Diego Comic-Con 2016)壓軸好戲。路透社報導,漢克說,火紅全球該款遊戲運用擴增實境(augmented reality, AR)技術和谷歌(Google)地圖製作技術,將任天堂公司(Nintendo)華麗動畫生物與真實世界合而為一,這「令人極度興奮」。7月6日上線的「精靈寶可夢GO」迅速擄獲全球粉絲,短短兩週光在美國就有2100萬名活躍使用者。遊戲上架後任天堂股價隨之飆升。漢克指出,隨著浩瀚的精靈寶可夢宇宙中更多生物和元素加入,遊戲將在幾個月、幾年內推出更新功能和全新功能。到了觀眾問答階段,漢克表示,團隊知道也正在修正遊戲的故障和病毒,並且接受粉絲「關於要再增加什麼的建議,例如繁殖精靈寶可夢的功能」。他提到,正設法提升使用者所在區域附近不同地標「補給站」(Pokestops)和「道館」(gym)的功能,並公開團隊3位虛擬領袖的身份:神秘團隊(Team Mystic)的布蘭希(Blanche)、天才團隊(Team Instinct)的史巴克(Spark)、英勇團隊(Team Valor)的坎德拉(Candela)。漢克說,擴增實境「可將我們本來就在做的事情,提升到家門外頭去做」,希望「精靈寶可夢GO」可鼓勵使用者走到戶外、有生氣並且碰到不曾遇見的人。「連線」(Wired)雜誌報導,漢克會不會當場提供1隻具傳奇色彩的精靈寶可夢給玩家在現場捕捉,這引發高度揣測,也讓會議室為之爆滿,晚到的觀眾只能被擋在場外興嘆。不過,為數眾多玩家離場時難掩失望,許多人甚至唉聲歎氣,說他們為某款不曾有人見過的罕見精靈寶可夢,已經等了足足1整天,卻只換來台上的漢克坦言,現場不會有罕見新生物。(譯者:中央社何宏儒)1050725(中央社),