名家觀點-自己人心情讀三國

如果說「知識」是一個寶庫,

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,語言,

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,就是打開這個寶庫的鑰匙。那麼,

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,世界上最重要的語言鑰匙,

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,是哪一把呢?也許有的人選英文,

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,也許有的人會選中文。然而不管選的是英文或中文,

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,中華文化絕對是人類世界最大的知識寶庫之一,

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,「華語」也當然是最重要的知識鑰匙之一。以許多最熟悉、最喜歡的歷史故事《三國演義》為例。桃園三結義、三英戰呂布、三顧茅蘆、趙子龍單騎救主。每一段讀來,都讓人熱血澎湃!要不要猜猜,如果從「遊戲產業」來看,從三國演義這個歷史故事裡,賺到最多錢的是哪個國家?時序向前推到10年前,答案保證是:日本,10年前,大部分和三國演義有關的電腦遊戲、動畫卡通,都是日本出品的。最有名的就屬1985年日本的遊戲公司光榮(KOEI)出的第一代《三國志》,在往後的20多年間,總共出了13代,我從第一代三國演義開始玩到11還12代才不再玩,想想,單單這一款以中國歷史故事為腳本的遊戲,就為日本賺進多少外匯?《三國演義》這中華歷史寶箱中的一顆夜明珠,就如此耀眼迷人。橫貫五千年的中國歷史,有多少寶藏?回到台灣目前部分人愈來愈強的疑中、反中甚至仇中的氛圍,這氛圍的形成,除了是被一部分可藉此圖取政治利益的政客渲染外,另有兩個重要的心理因素,一是,台灣因為大陸因素無法正常參與國際社會的打壓感;一是,大陸崛起而台灣卻陷入邊緣化危機的焦慮感。對大陸而言,必須理解並尋求化解這樣的負面情緒。但對台灣,特別是年輕一代來說,不管如何評價中國,喜歡或討厭,中國大陸的世界政治與經濟舞台扮演的角色只會愈來愈重要。要怎麼去面對這樣的世界趨勢呢?也許,就把面對中國大陸當做讀《三國演義》這本歷史書類似的心情吧!趙雲、關羽、曹操、周瑜、諸葛亮,都是「中國人」,但這並不妨礙「三國迷」們隨這些英雄故事,馳騁想像沙場時,把他們當「自己人」的心情。這一份自己人的心情,與歷史情感的連結,也許是在歧見中尋找共同點的一個地基。(作者為自由作家),

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