電腦大廠宏碁打造虛擬實境(VR)生態圈,
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,繼StarVR頭戴式顯示器正式出貨之後,
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,明年更計畫推出VR背包等周邊產品,
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,鎖定B2B(企業對企業)市場應用。宏碁資訊產品事業總經理高樹國受訪時表示,
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,宏碁與知名瑞典遊戲商Starbreeze合作的StarVR頭戴式顯示器從材料、交貨時間等角度來看,
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,並非簡單就能做出的產品,
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,所以出貨「不會到處亂撒」,
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,宏碁會很謹慎做成B2B的產品,原則上希望邀請客戶一起合作。高樹國透露,宏碁計劃明年推出VR背包搭配StarVR,因為有些VR應用需要環境知道使用者所在位置,類似行動定位服務(Location-based Service,LBS),這都屬於B2B市場應用的一環。高樹國說,宏碁正在構思如何發展其他的VR周邊產品,包括已有其他廠商推出的手杖形式控制器等,但也坦言某些技術尚未成熟,例如利用微弱電流讓身體產生觸感的智慧觸感衣要進入商用化還太早。宏碁於2016柏林消費性電子展(IFA)期間發表Predator電競系列新品,包含全世界第一款曲面筆電Predator 21 X,整合眼球追蹤的技術,讓玩家可以使用視線轉移進行瞄準及切換焦點,搭配鍵盤即可執行攻擊或進行武器轉換的動作,提供更自然、更直覺的體驗。高樹國認為,筆電搭配曲面螢幕可望符合電競玩家需求,宏碁會謹慎規劃後續產品,思考「怎麼打第二拳、第三拳」。至於宏碁是否推出電競手機,高樹國態度相對保守。他表示,宏碁在研究電競市場的過程中,發現手機與其他電競產品不太一樣,一般電競電腦放在家裡使用,外型往往相當特殊,但手機也常在戶外使用,造型不必太特殊;此外,手機遊戲的音效比較單調、常重複播放,電競手機的聲音效果如何發揮價值,還需要觀察。高樹國坦言,宏碁手機事業目前為止還沒轉虧為盈,已訂下目標不以追求銷量為優先,將聚焦在整合PC功能的「PC phone」,創造不同的價值並陸續調整策略,找出成功方程式,可以肯定的是宏碁不會退出智慧型手機市場。在筆電策略方面,高樹國指出,宏碁原有的Aspire產品線覆蓋範圍太廣,為了要把產品獨特精神表現出來,也為了在行銷溝通更有效率,宏碁在今年IFA展發表全新Swift系列超輕薄筆電、全新Spin系列可翻轉筆電,未來也計劃降低Aspire系列產品比例。1050919(中央社),