標籤彙整:央行第七波信用管制

天津假調味料竄全陸 10多年屢禁不絕

中國大陸天津市獨流鎮出產造假調味料已10多年,

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,且流向北京在內的多地。媒體披露後,

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,大陸國家食品藥品監督管理總局表示將展開調查與整治。新京報報導,

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,天津獨流鎮原為產醋的「醋鄉」,

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,當地有許多家庭式小工廠,

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,10多年來正牌工廠不停打假,

央行第七波信用管制

,但這類小工廠依舊存在,

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,成為大陸北方調味料造假中心,

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,包括雞精、鮮露、醬油、蜂蜜等仿造正牌貨的假貨。多數假貨以物流配送方式發往大陸全地,包括北京、上海、安徽、江西、黑龍江、新疆、福建、山東、四川等地,每天的發貨量多達數千件。其中,進入北京的市場至少已有4、5年的時間。大陸國家食品藥品監督管理總局對此表示將徹底整治生產銷售假冒偽劣調味品問題,中共天津市委書記李鴻忠批示,要求展開專項清理清查行動。1060117(中央社),

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角色扮演與創作同人誌侵權?差別在這

動漫迷常以角色扮演方式,

央行第七波信用管制

,打扮成喜愛的動漫角色,

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,是否會構成侵權,

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,經濟部要民眾別擔心,

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,這只是運用概念相同,

網路活動企劃

,並未侵害著作權,

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,但若創作同人誌作品未經同意,

手機版網站架設

,恐挨罰或坐牢。源自日本的角色扮演(cosplay)文化,近年來也在台灣掀起熱潮,越來越多人迷上cosplay,動漫迷將自己透過各式服飾、道具裝扮,化身為動漫角色出現在各式動漫活動。不過,動漫迷打扮幾近漫畫中的角色,如同從漫畫中走出來的真實人物,也引發侵權與否的討論。面對這類cosplay將漫畫人物實體化的行為,經濟部智慧財產局表示,由於著作權保護的是作品表達而非概念,cosplay造型和裝扮,僅是運用的概念相同,重新以自己的方式展現,並不會侵害著作權。不過,若是民眾依據動漫小說人物,另外創作同人誌,智慧局官員提醒,可能就會構成著作抄襲。智慧局解釋,由於改寫故事情節,恐涉及著作權法所稱「改作」行為,而「改作」屬於著作權人專有權利。官員以小說「哈利波特」、漫畫「灌籃高手」為例,書中的哈利波特或流川楓已經是各界熟知的人物,且故事色彩鮮明、深植人心,民眾若以其中人物角色為名另起創作,恐涉及改作,若未取得作者同意,恐有侵害著作權之虞。一旦涉及侵權,智慧局表示,依據著作權法第92條規定,擅自以公開口述、公開播送、公開上映、公開演出、公開傳輸、公開展示、改作、編輯、出租方法侵害他人著作財產權者,處3年以下有期徒刑、拘役,或科或併科新台幣75萬元以下罰金。1050305(中央社),

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《商情》獲利了結,打壓周三LME期銅下挫

獲利了結,

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,打壓周三LME期銅下挫;因全球最大銅礦場智利的罷工行動,

央行第七波信用管制

,拉抬銅價漲至2個月高點後,

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,投資人獲利了結,

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,導致期銅下挫,

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,後續智利政府可能出面協調罷工事件,

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,試圖化解糾紛,

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,使罷工行動可能再拖延1週,

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,預料對銅產量恐構成一定壓力。分析師表示,受到中國農曆新年假期影響,市場交易冷清,預料在周五中國重新開市後,各金屬需求可望回升,另外美國總統川普就任後已實現部分政策,令市場預估基礎建設增加計畫短期內將落實,亦有利支撐金屬價格。本日最新報價,期銅下跌46美元,報每公噸5945美元;期錫上漲25美元,報每公噸19850美元;期鎳上漲295美元,報每公噸10250美元;期鋅上漲20美元,報每公噸2880美元;期鋁持平,報每公噸1819美元;期鉛下跌39美元,報每公噸2332美元。(商品行情網)(時報資訊),

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成大吳梨華研究 登上Nature期刊

過去醫界治療發炎性腸道疾病患者,

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,投藥均以抑制發炎為主,

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,但成大醫學院教授吳梨華到美國實驗室參與跨國研究發現,

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,腸發炎竟是啟動腸道再生的關鍵,

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,治療發炎性腸疾不能一味抑制發炎因子,

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,讓發炎因子活性維持正常,

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,反而有助於腸黏膜再生。成大分子醫學研究所吳梨華教授2012年7月至2013年7月,

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,以交換學者身分赴美1年,

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,在美國加州大學聖地牙哥分校的基因調控與訊息傳遞實驗室內研究,

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,對治療發炎性腸道疾病帶來全新觀點。吳梨華名列為第二作者的論文,「A gp130–Src–YAP module links inflammation to epithelial regeneration」,3月刊載於知名國際期刊Nature,吳梨華30日回到成大對外說明團隊的重大研究成果,對國內醫界針對發炎性腸道疾病提供新的治療方向。成大校長蘇慧貞表示,吳梨華的研究對台灣、對成大都很重要,雖是名列第二作者,其實她的貢獻與第一作者不相上下。吳梨華表示,發炎性腸道疾病以克羅恩病或稱克隆氏病、潰瘍性結腸炎最常見,其發生與生活環境、壓力、飲食西化有關,但疾病發生機轉仍不清楚。目前已知的是,腸黏膜組織破壞會誘發發炎,而發炎誘導腸黏膜組織修復與再生,過去治療發炎性腸道疾病患者,以阻斷或抑制發炎的觀念並不適當,維持gp130的適當活性才是治療重點。,

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渦蟲會吃孑孓嗎?科展專題創台灣首例

竹林中學學生王琳雅(左二)、郭應廷(左一)經由老師顏嘉怡(左三)指導,

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,以「孑地任務,

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,渦蟲捕食白線斑蚊幼蟲之生物防治評估」為題。(葉書宏翻攝)

新北市竹林中學學生王琳雅、郭應廷經由老師顏嘉怡指導,

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,以「孑地任務,

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,渦蟲捕食白線斑蚊幼蟲之生物防治評估」為題,

央行第七波信用管制

,參加中小學科展,

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,一舉奪得特優,

第七波信用管制鬆綁

,將代表新北市出征全國科展。顏嘉怡強調,

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,對小事物保持好奇心,

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,就會有大發現,研究創下台灣首例。2名學生從養殖水產動植物的經驗中,發現渦蟲造成蝦子生命的威脅,更是玩家們最頭痛的夢魘,在生物觀察中也發現劍水蚤會捕食斑蚊幼蟲,因此引發聯想「渦蟲會吃孑孓嗎?」於是開始了這項主題的研究。研究專題在台灣首度被提出,透過各項變因控制,對渦蟲捕食白線斑蚊幼蟲的行為進行研究,期能提供國內病媒蚊防治更有效益的方法。學生們從去年8月開始討論主題,不斷修訂、構思設計研究方法,最後獲得頗具價值的結論,花了不少時間搜尋資料、討論內容,甚至連研究報告都逐字、逐行不斷反覆檢視、調整,成果得來不易。顏嘉怡表示,渦蟲的研究多在其記憶行為及再生能力等項目,這項研究創下台灣首例;向台大環衛所尋求提供白線斑蚊卵片孵出的支援時,教授蔡坤憲聽到這個題目,當下便表示專題相當有研究潛力。竹林中學指出,參加生物科展已連續3年獲得特優、連續2年獲得參加全國科展的資格,去年甚至是新北市唯一高中代表參加國際科展,成果豐碩。另外,國中部學生陳鵬尹、丁思齊、陳星佑以「神魔之塔公司的一封信」為發表專題,獲得數學優等,擊敗眾多學校的國三隊伍,實力不容小覷。(中時即時),

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少了關鍵一擊 15安僅得3分 金鶯輸光芒

     金鶯官網昨日標題「金鶯戰光芒錯失太多機會」。金鶯於主場對壘光芒的外卡關鍵系列賽首戰,

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,揮出15支安打只得3分,

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,14次點圈有跑者僅2安打、15個殘壘,

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,3:4敗輸球。來到最後一個多月爭取季後賽關頭,

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,即便金鶯的打序已做調整,

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,但得點圈時攻擊匱乏的問題仍很巨大。
     再往前推,

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,包括17日陳偉殷先發3:6敗給洛磯那一戰在內的最近7場比賽,

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,金鶯留下高達59個殘壘。金鶯昨日可以讓去年賽揚獎投手普萊斯辛苦只撐5局,

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,敲他10支安打,

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,卻創下本季新高的殘壘紀錄。
     金鶯總教練修瓦特為改善火力不彰的缺憾,早在陳偉殷於17日先發的那一戰起,就把當今大聯盟全壘打王C.戴維斯調往第3棒,最近較缺長打火力的馬凱奇斯移至第5棒,亞當瓊斯夾在兩人中間仍是第4棒,但似乎並未收效。
     金鶯團隊全壘打數166發居全大聯盟之冠,是支靠全壘打贏球的球隊,問題在於近來壘上有跑者時總是欠缺適時安打。如同昨日,因對手是左投而改打第5棒的韋特斯是唯一敲出全壘打的打者,那是1發7局下壘上沒跑者時的陽春炮,而全場有7個半局攻占得分位置時就是少了關鍵一擊。
     修瓦特遺憾的說:「這是一場令人挫折的比賽,我們創造很多次上壘,就是少了重要一擊。」,

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《小時代3》海報被束縛 柯震東:幫我解開

導演郭敬明昨(23)晚公布《小時代3:刺金時代》男主角版概念海報,

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,戲中五位男主角柯震東、陳學東、李賢宰、錦榮、任言愷造型曝光,

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,演繹不同風格的角色概念。五人也被藤蔓、繩索、鐵鍊等不同材質綁住身體,

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,代表被束縛的人生。柯震東隨後轉發微博,

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,搞笑呼應,

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,「全身上下都被束縛著!大家7/17來幫我解開!」

郭敬明也同時在微博寫下「他們在虛構中活成真實,

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,他們在短暫裡構建永恆,

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,他們在黑暗裡編織絢爛,他們在束縛中尋求自由。他們是星河光塵,是漫漫雲海,是殿堂,是火焰,是沉睡的隱蓮。」

《小時代3:刺金時代》即將於7月17日在大陸上映。,

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蘇慧倫點頭願嫁 為一句「有妳真好」

 43歲的資深玉女蘇慧倫明年將與大她1歲的滑板代理商男友孫益民在海島國家結婚。兩人交往兩年多,

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,她欣賞他的務實、習慣他不浪漫,

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,更別提求婚。某天,

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,他默默對她說「有妳真好」,

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,她暗自竊喜:「好難得喔!就當你這樣是求婚。」朋友虧她「很好把」。
 在友人婚禮相識
 他們在路嘉怡朋友的婚禮上同桌,

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,他跟路說:「蘇慧倫好漂亮。」路回:「那你就追啊。」後來他傳臉書私訊說要送代理的鞋子給她,

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,還以傳照片為由要電話,

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,她覺得他「無害」,

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,就給他號碼。
 初期她不來電,

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,甚至覺得他很煩,有次她在看心靈書籍,他說:「我應該看過,而且這書有3集。」兩人才開始比較投緣:「我們的個性和價值觀一開始不是很契合,經過磨合、相處,慢慢學會尊重彼此。」他愛運動,認識他後她才發現自己有運動細胞,還迷上滑雪。
 結婚不同於戀愛
 原本她認為結婚離自己很遙遠,一直覺得「我可以不結婚」,直到這一年,兩人慢慢有默契往婚姻之路上走,原本租屋的他,為了娶她決定買房,「往這個方向前進的時候,我才發現原來很開心,喜悅、興奮的感覺,和談戀愛是完全不一樣的。」
 她不想宴客,認為那很像在作秀,只想找少數親友參加,也不想買名貴婚紗,因為只穿1次很浪費。至於工作,「沒有想要退休,只是這個階段,想花更多時間追求生活的踏實感。」,

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桃園復興新興部落學生 30日仍停課

(中央社記者邱俊欽桃園29日電)梅姬颱風帶來豐沛雨量,

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,造成桃園市復興區部分地區土石崩塌。桃園市政府教育局今天傍晚表示,

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,考量家住在新興部落的學生,

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,受到交通中斷影響,

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,明天仍停課一天。另外,

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,教育局表示,

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,前光華、後光華兩個部落的交通已搶通完畢,

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,學童明天恢復上課,而新興部落學生因交通尚未恢復,明天仍停課。其餘全市國中小均在今天恢復上課。1050929(中央社),

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如果辛亥革命失敗?桌遊顛覆傳統

桌上遊戲業者以大稻埕古早時期貿易活動為背景,

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,推出翻轉大稻埕的桌上遊戲,

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,大受歡迎。中央社記者潘智義攝 105年6月10日

翻轉大稻埕桌上遊戲業者,

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,平日持續埋首嘗試,

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,開發新的遊戲。中央社記者潘智義攝 105年6月10日

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,平日持續埋首嘗試,

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,開發新的遊戲。中央社記者潘智義攝 105年6月10日

─「台灣桌遊的文創力」專題報導辛亥革命推翻滿清、建立民國。如果重新來過,

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,國民革命軍還能打敗清軍嗎?時光不能倒流,

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,但玩桌上遊戲,想讓清軍勝利,還是革命軍推翻滿清,就看玩家誰厲害囉!在驚天地、泣鬼神的黃花崗戰役撼動滿清政權之後,革命軍聲勢扶搖直上,次年(即辛亥年)由新軍工程營在武昌開了第1槍,點燃了推翻滿清的辛亥革命戰火,更串連所有反清勢力。國史館主任秘書陳立文表示,推出辛亥革命桌遊,最主要的目的是推廣歷史教育,但遊戲的過程卻不必符合史實,玩遊戲的人可以讓革命軍勝利,也可能讓清軍打敗革命軍。● 國家史料當血肉 桌遊玩出新生命陳立文坦言,辛亥雙十武昌起義推翻滿清,或許只是滿清皇室一句話,或是當時統領北洋軍的袁世凱態度稍有改變,都可能影響戰局。她說,雖然委由專業桌遊業者開發辛亥革命桌遊,但研發過程中,也由國史館的公務員及唸中學的子女試玩。不過,因唸歷史出身的公務員太忠於史實,被歷史框架綁住,連玩桌遊都跟著歷史脈絡走,結果當然是革命軍勝出;但中學生的子女就完全不一樣,隨著自己高興玩遊戲,竟然多數結果是清軍勝利。國史館一共推出辛亥革命、中原大戰、十項建設3款桌上遊戲,之所以推出這些主題,她強調,都與館藏史料有直接關係。辛亥革命史料較豐富,桌遊參考的不只辛亥年間史料,也包括興中會、同盟會各個時期的重要事件、人物,但桌遊無法採用太多內容,只能簡要的選用少許資料。國民革命軍北伐後,因先總統蔣中正裁減非嫡系軍隊,晉系北洋軍將領閻錫山反對,以至於演變成中原大戰。國史館推出中原大戰桌上遊戲,原因很單純,就因國史館有大戰雙方主角蔣中正、閻錫山的豐富史料。除了中華民國建國的辛亥革命戰役桌遊受矚目,以台灣本土題材推出的桌遊,也有很精彩的故事,「翻轉大稻埕」就是鮮明的例子。● 大稻埕貿易興盛 桌遊帶你穿越古今出版「翻轉大稻埕」桌遊的艸艸設計負責人蔡惠強說,從清末到日治時代,大稻埕都是北台灣的核心,或許大家沒發現,很多大企業如光泉,就在大稻埕發跡。因此,希望藉由大稻埕的貿易活動當桌遊背景,讓大家把關愛的眼神放到這個古台北港的商業重鎮。從揚帆船運出口,帶動地方的繁華,到今日轉型文化、商業融合的過程。蔡惠強解釋,翻轉大稻埕桌遊以回溯歷史手法,搭配當年台灣茶葉、樟腦經由大稻埕外銷日本、歐美的故事,看玩家誰比較會做生意,獲利豐富,積分就比較高;不過,遊戲特別設計一個橋段,如果買賣鴉片,雖然獲利佳,但在「聲望」即商譽部分會被扣分,也影響比賽的積分,就看玩家怎麼面對。他說明,桌遊以大稻埕對外的貿易競賽為主軸,但遊戲中「不發錢」,對戰雙方只能以物易物,比誰的商品多、聲望好。鎖定大稻埕為桌遊題材,他盼望透過遊戲的樂趣,讓大家了解在地歷史。希望玩家身處現代的水泥叢林中,也可以想想古早時大稻埕商埠的繁華;甚至再發揮想像力,浮現古台北湖樣貌,也就是現在台北盆地的前身,對照古今,感受一下滄海桑田、世事多變的情境。他說,翻轉大稻埕桌遊的圖畫由職業插畫家「陳狐狸」執筆,採用義大利進口紙印製。以一套新台幣1180元來估算,至少要賣出3000套,達354萬元,整個商品供應鏈從桌遊作家、開發的出版社、插畫家、印刷廠到通路,才有較理想的獲利空間。● 想成為桌遊主角嗎?群眾募資成新發展模式翻轉大稻埕桌遊不計通路銷售,單以最初群眾募資階段,募得160萬元;但另有其他桌遊業者拿政治人物當素材,推出「美麗島風雲」桌遊,群眾募資達400萬元,成績耀眼。他說明,為了順利推出桌上遊戲,參考國外桌遊業的群眾募資做法,必須先達一定金額,才會製作送印,否則就會退款給已繳款贊助的人。另外,贊助金額較多的人,還可提供自己照片,印在遊戲中的某個角色上,讓玩這套桌上遊戲的人都認識。他透露,大稻埕桌遊還可能會有續集,像醫生蔣渭水等知名人物,也有機會成為遊戲的角色,但仍須取得當事人後代同意。除了正史做為遊戲的背景,未來也可能開發推出二創遊戲,以史實為架構,另加入有趣的虛構情節,增添趣味;不但可以跳脫歷史框架,更可滿足玩家「創造歷史」的樂趣。他解釋,桌遊出版社研發遊戲,是以桌遊作家的遊戲架構為本,再搭配自己選定的故事主題,研發最有趣的內容;有些大型桌遊出版社的編輯就是桌遊作家,但台灣桌遊作家仍以兼職居多,畢竟桌遊內需市場不夠大,要養活自己一定要另有正職。看好國外桌遊市場商機,翻轉大稻埕桌遊設計之初,即兼採中英文內容,並已開始小量外銷,期盼能進一步以台灣的歷史故事打進歐美市場。1050610(中央社),

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